Monday, April 11, 2011

but....

but I know,

someone better than you will come for me

someone who would not hurt me like you

someone who will keep my feelings

and I know,

you will also get what you want

I just wanna say,


take care your self


 
-I will always can be your bestfriend, anytime you need-

why?

why still have to care?

why still have to remember?

why a lot of you here?

because I have to tell lies if I forget you

Wednesday, March 23, 2011

CINTA

Cinta yang agung?
Adalah ketika kamu menitikkan air mata dan masih peduli terhadapnya
Adalah ketika dia tidak mempedulikanmu dan kamu masih menunggunya dengan setia
Adalah ketika dia mulai mencintai orang lain, dan kamu masih bisa tersenyum lalu berkata,
“aku turut bahagia..”

- reblogged from dinarobo -

Thursday, March 17, 2011

18th great birthday :)

seharusnya aku ngepost ini 2 hari yang lalu, tapi berhubung ngga keburu jadi baru sempet skrg deh. tahun ini aku tepat berusia 18tahun, wah udah tua ya :))

16maret2011, bangun tidur. belum ada yang spesial di hari itu. hmm waktu buka mata dan liat handphone, ada Melani Devi yang jadi orang pertama yang ngucapin (thankyou meey :* berkesan katakatanya). ngga lama, ada ucapan lagi dari Dea Aprilianti, my new bestfriend (terimakasih decil). dan ada beberapa ucapan dari temen-temen.

udah gitu, karena harus ujian praktek, aku berangkat skolah. masih belum ada yang spesial. pas ujian praktek agama, anak anak kelas ngasih ucapan selamat ulang tahun gitu. kecuali temen temen deket aku. hmm oke aku erima ya (apa rencana kalian guys?) oke lanjut lagi ujian praktek b.jepang, aku agak bete soalnya ujiannya ngga begitu memuaskan. jadi aku memutuskan untuk diem dan ngga ngapa ngapain. tiba-tiba kiki toge ngajakin aku keluar kelas, lalu pas aku balik lagi ke kelas, eh ada yang nahan-nahan supaya aku ngga masuk. (begonya aku belum curiga) eh tiba-tiba Nurvita Cundanigsih bawain kue tart dengan lilin angka 18 dan smua anak kelas udah ngumpul dibalik pintu. aaaa terharu sekali, thankyou so so so much guys. kalian baik sekali.

ada yang aneh, aku baru sadar kalo ada satu orang sahabat lagi yang belum ngucapin. ya! Maharanny Permatha, aku sudah tau rencana mu hey. terimakasih ya udah ngejutekin aku hari kemarin :)) you were successfully make me badmood. hari itu, jam 2an aku udah rencana pulang. eh, masih ada yang nahan-nahan aku. ngga taunya di mesjid udah ada anak-anak dkm plus cheesee cake buat ku dan Ziyani Zakkaha (happy birthday 16maret). thank you so much juga ya kalian. hug hug :*

sebenernya masih ada satu orang lagi yang belum ngasih ucapan, padahal aku tunggu banget loh hahaha. tapi yasudahlah mungkin lupa atau udah ngga mau inget. oke aku terima. but honestly, please dont act as you forget, its hurting me inside you know.

terakhir, pas sampe rumah dan masuk kamar, di kasur udah ada sekotak kado. aaaa thanks ya my best ever brother, you are really nice :) terimakasih juga buat mama ayah dede dinda untuk segalanya :)

daaaan, thank you so much Allah for everything. makasih udah ngasih sahabat terbaik untukku :))

HAPPY 18th BIRTHDAY, nada amira
16 Maret 2011

Friday, March 4, 2011

Recomended movie :'>



Lets see :)

What Makes Us Happy?

Happiness is not tomorrow, it is now. Happiness is not a dependency, it is a decision. Happines is what you are, not what you have. - Jennifer Beckman Author



COMPANIONSHIP

Sebagai mahluk sosial, manusia jelas butuh teman. butuh seseorang untuk berbagi. Pertemanan ini bisa kita dapet dari keluarga, teman sekolah, atau sahabat. Tentu aja kita pasti punya bad days and trouble, tapi kita punya tempat curhat yang bisa bikin lega dan ngasih kita pandangan baru tentang masalah tersebut.

BALANCE

Pernah mikir ngga sih kenapa nangis bisa menenangkan dan setelahnya menenangkan? Karena rasa sedih juga turut menyeimbangkan hidup seseorang. Jadi kalo kita emang punya masalah, boleh kok nangis. Bayangin aja deh kalo seseorang selalu terpuaskan keinginanya everyday, every minute for everything. Kita ngerasain jatuh untuk akhirnya bisa bounch back. Kita juga perlu merasa kecewa untuk akhirnya bisa bersyukur

LOVED AND BE LOVED

Mencintai dan dicintai harus bikin kita bahagia, even love can get very complicated, but you can do this to make yourself happy:
1. love yourself  >> sayangi diri sendiri dengan melakukan yang kamu suka, rawat diri kamu dengan baik
2. caring >> peduli dan perhatian sama kebutuhan orang terdekat, selalau support dia

DREAMS AND DESIRE

Being happy is to follow your heart, passion, desire, hope, hobby, dan apapun yang kita suka. Those things keep us alive because we always try to reach it and will never stop until we get there. Maka dari itu, meskipun berdiam diri dan bermalasan terlihan menggoda, tapi berusaha dan bekerja keras justru akan mendatangkan kepuasan bagi kita
 
ACHIEVEMENTS 

Prestasi bikin kita bangga sama diri sendiri, lebih percaya diri dan diakui oleh orang lain. Prestasi tidak bisa ditukar dengan apapun, prestasi akan mendorong seseorang untuk lebih maju. Prestasi bikin kamu dapetin kalau kamu "total" mengerjakan sesuatu dalam jangka waktu tertentu.

OURSELVES

Point terakhir dan paling penting, hal yang bisa bikin kita bahagia adalah diri kita sendiri. Banyak yang berpikir bahwa body bagus, cantik dan pasangan yang perfect dan uang yang banyak bisa jadi penentukebahagiaan kita. Tapi nyatanya faktor eksternal seperti itu berperan kecil dalam menentukan kebahagiaan kita. Karakter yang kuat dalam membuat diri kita bahagia adalah, sifat kreatif, has a big curiousity, bersemangatm berani, baik hati, suka bersyukur, mampu mencintai dll. jadi mulai sekarang, putuskan kebahagiaanmu. Kecilkan setiap masalah yang datang dan lepasin diri dari kesedihan ngga penting. Lets reach your happiness!

being gratefull is one of the key to happiness, so be thankful for....

* your health
* your 5 sense that work properly
* your parents
* your maid
* a house to live in
* a bed to sleep on
* your talents
* your freedom
* your friends
* your education
* access to internet
* you are not living on war zone, ect

Sejarah Desain Grafis

Garis Waktu Sejarah Desain Grafis

Sumber : Tipografi dalam Desain Grafis, Danton Sihombing, Jakarta 2001; The Visual Dictionary of Graphic Design, Gavin Amborse & Paul Harris, London 2006


Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.


Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

Contoh Desain Grafis



Desain Grafis

Desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual